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Après le succès de Final Fantasy VII, Square essaye un nouvel épisode sur Psone. Final Fantasy VIII se promet grandiose d'un point de vue graphique mais l'histoire et le gameplay perde un peu de leurs origines.

 

Final Fantasy VIII est un chef-d'oeuvre car on nous entraîne toujours dans un univers futuriste mais cette fois-ci avec des adolescents. Squall, jeune homme imperturbable, travaille à la fac de Balamb et rivalise avec un jeune homme du nom de Seifer. Lors d'un combat d'entraînement, Seifer triche en utilisant de la magie pour déstabiliser Squall et lui inflige une coupure en plein milieu du visage. Squall se resaisit et fait de même pour Seifer. Puis vient l'examen pour être admis au Seed, société ayant pour but de rétablir la paix dans le monde. Mais lors de l'examen, Squall découvre l'armée galbadienne en train de remettre en activité la tour de Dollet pour diffuser une quelconque émission. Puis Squall, suivit de Zell, garçon encore très gamin spécialiste du corps à corps avec un style "on fonce dans le tas", puis de Selphie, jeune nouvelle qui était avant d'arriver à Balamb à la fac de Trabia et qui est assez timide, ils réusissent ous trois leurs examens et sont donc admis dans le Seed. Lors du bal, Squall danse avec une mystérieuse jeune femme du nom de Linoa, qui le lâche soudainement. Puis dès le lendemain, une première mission leurs parvient: aider une société secrète du nom des "Hiboux de la forêt" à réaliser leur plan. Squall rencontre Linoa dans leur base, qui n'est autre que la cheftaine du groupe...

 

Donc, voici quand même un scénario riche avec moulte rebondissements. Les matérias ont disparus pour laisser place aux magies que l'on apprend grâce aux G-forces, nom donnés au invocations. C'est tout simple: à la fin d'un combat, on récolte des PDC (Points De Capacité). Cela permet, après avoir choisi la capacité, d'apprendre cette capacité. Lorsque le nombre de PDC est suffisant, le perso apprend cette capacité qui lui donne plusieurs possibilités comme de renforcer sa défense ou bien de fabriquer des objets. On obtient les magies grâce à des sources dissimulés un peu partout ou alors de les voler aux adversaires. Les points de magies ont disparus, ils ne reste que les nombres de magies que l'ont peut utiliser. Au niveau des armes, on ne les achète pas, on les améliore grâce à des objets piqués à des monstres ou en les fabriquant. On observe aussi les limites break, que l'on déclenche quand les PV sont bas. Chaque persos a sa propre limite: Squall peut utiliser différentes attaques, Linoa fait appel à son chien Angel, Zell utilise ses coups de poings, on peut donc créer sa propre limite en appuyant sur les touches. Certaines limites s'apprenent grâce à des magazines.

 

Au niveau des nouveautés, on note un jeu de cartes. Le principe est simple: il suffit grâce à des numéros de piquer les cartes de l'adversaire. On a même la possibilité de faire des combos. Dans le scénario, une bonne idée a été trouvée: parfois, Squall s'endromira ainsi que deux autres persos. Ils seront projetés dans le passé pour assisster à des scènes avec un soldat galbadien et ses amis, Laguna avec Kiros et Ward. Sinon, les cinématiques sont toujours aussi belles et les décors sont somptueux. Les musiques sont dignes de ce nom et font honneur à Square.

 

En conclusion, Final Fantasy est évidemment un hit mais on regrette un système de magies aussi peu recherché.