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Histoire de la saga

Apparition du chocobo:

Le chocobo apparaît dans FFII, caché dans une forêt. Ils sont en fait des montures pour éviter les combats mais connurent beaucoup plus de succès que prévu...

Apparition du Moggle:

Le Mog apparaît dans FFIII. Lorsque vous pénétrez dans la maison de Dorga, des céatures vous attaque quand Dorga les arrête. Ce sont des Moggles! Ils connurent beaucoup plus d'importance au fil des épisode. On les appela aussi les Mogs, qui est en fait le prénom du Moggle que vous conduisait dans FFVI!

Chronologie:

1986: sortie de Dragon Quest sur Famicom. C'est tout de suite un raz-de-marée, les jeux se vendent comme des petits pains.

Décembre 1987: Squaresoft est une petite entreprise liée à Nintendo, au bord de la faillite. Leurs jeux ne sont pas suffisamment bien pour faire rentrer de l'argent. Le seul moyen: se consacrer aux RPG pour rivaliser avec Dragon Quest d'Enix. Ils sortirent alors Final Fantasy, un titre rivalisant avec celui d'E,ix, où la trame est mieux ficelée et la réalisation est de meilleure qualité. Même si les ventes ne dépassaient pas celles de Dragon Quest (520 000 exemplaires), il réussirent à commencer la plus grandiose des sagas.

Décembre 1988: Sortie de Final fantasy 2 au Japon. Square continue sa lancée en sortant le deuxième épisode un an après le premier épisode. Les graphismes sont un peu plus évolués et l'histoire fait toujours référence aux guerriers de lumière. Petite anecdote: un des personnage s'appelle Lionheart, comme le nom de squall dans FFVIII... FFII se vend quand même à 760 000 exemplaires au Japon.

Avril 1990: Sortie de Final Fantasy III sur Famicom. Final Fantasy 3 est la suite plus véritable de Final Fantasy I. En effet, on retrouve le méchant de fin, Dark Cloud, sous une autre forme. C'est le dernier épisode sur Faicom et le meilleure à cette époque, jusqu'à FFIV...

Juillet 1991: la Nintendo est sortie et Square en profite. Sortie de Final Fantasy IV au Japon. Beaucoup plus aboutie par rapport à ses précédents épisodes, il regroupe tous ceux qui a fait le succès des FF à savoir le système de jobs et l'histoire des guerriers lumières, grâce aux cristaux... ce fût un tsunami (ben oui, on est au Japon, alors...) avec 1 400 000 exemplaires vendus au Japon!Final fantasy IV ressorti sur Playstation au Japon en 97 avec des cinématiques en plus.

Décembre 1992: la furie continue. Sortie de Final Fantasy V. Sûrement l'épisode le plus méconnu de la série. Toujours des évolutions graphismes, avec le système de jobs le plus aboutie de la série. Mais malheureusement, c'est l'épisode où il n'y a pas eu assez de personnages. Total des ventes au Japon: 2 450 000 exemplaires... FFV ressortira avec FFVI en mars 98 dans un coffret spéciale qu n'a jamais vu le jour en France (maudit!).

Avril 1994: mois phare de la série: sortie de Final fantasy VI. Considérée par les fans comme meilleur épisode, devançant même les épisodes sur PS One. Une histoire intriguante, les plus beaux graphismes sur Nintendo et une émoton insoutenable, le hit de Square est là et il le restera pour longtemps avec 2 450 000 exemplaires vendus au Japon...

Censure:

Les américains n'ont eu pas de chance. La version de FFIV qu'ils ont joué comportait des censures par rapport à la version jap. Par Exemple, Cecil et Rosa devait s'embrassaient. Eh bien ils se serrent seulement dans les bras...

Peut choquer le jeune public...

Dans FFIV, un secret consiste à trouver dans le château des nains un livre érotiques dans un passage secret sur une bibliothèque. Mais on voit rien de très bien. Evidemment, la version américaine ne comporte pas ce secret...

Sephiroth, personnage dans l'âme:

Sephiroth est le méchant de FFVII. Mais celui-ci a une telle vision des choses et un tel charisme qu'il laisse sur place tous fans de FF!

Le Golden Saucer:

Le Golden Saucer était dans FFVII un parc d'attractions avec un tas de mini-jeux amusants. salles d'arcades, courses de chocobos,maison hantés et plein d'autres!

31 janvier 1997: sortie de Final Fantasy VII sur Playstation. Squaresoft quitte Nintendo pour s'installer sur la bête de Sony et faire un must qui l'est encore aujourd'hui. Ecrasant cette fois-ci dragon Quest à plate coutures, FFVII entre dans un univers totalement futuriste où les robots mécaniques sont légion. Des graphismes incroyables et des cinématiques majestueuses, square tient là son filon à exploiter. 3 260 000 exemplaires au Japon!

11 février 1999: sortie de Final fantasy VIII sur Play. Des graphismes encore plus beau et un univers toujours aussi futuriste, le tout dans une superbe histoire d'amour. Un must et des décors incroyables, avec des cinématiques qui battent largement ceux de FFVII. 3 550 000 exemplaires vendus au Japon.

Juillet 2000: Sortie de Final Fantasy IX sur Play. Probablement le meilleur épisode sur PS One. Des décors incroyables, une histoire fabuleuse dans un univers héroic fantasy, le tout servi avec des graphismes hallucinants. Les cinématiques sont incroyables et les musiques toujours aussi belles. Un must incontestable avec 3 800 000 exemplaires vendus au Japon.

20 juin 2001: Sortie de Final Fantasy X sur PS2. Une nouvelle trilogie commence sur une autre console. Cette fois-ci, des graphismes soignés et des personnages aux charismes étonnants. Un nouveau système de magie ("Sphère Board") fait son apparition et est dévalisée par plus de 2 millions de japonais...

15 août 2001: Sortie de Final fantasy - Les créatures de l'esprit au cinéma. Après un Tomb Raider moyen au cinéma, c'est au tour de FF d'être adapté en film. Ce film est entièrement réalisé en images de synthèse et est superbe! Peut-être une histoire un peut-trop banale. 47 066 entrées le premier jour de la sortie française...

Square à Hawaii:

Square a bossé à Honolulu pour réaliser le film qui a nécessité plus de 200 ordinatuers bourré de matériels sophistiqués pour réaliser le moindre petit bouton sur un personnage.

 

 

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